1 Spielleiter notwendig

Für diese Spiele ist ein Spielleiter notwendig.
Selbstverständlich können die Spiele auch mit mehrere Spielleitern gespielt werden.

Wasserkugeln tanzen lassen

Zu Beginn wird etwas Wasser mit Lebensmittelfarbe oder Eierfarben eingefärbt.
Dieses gefärbte Wasser wird in eine schmale Flasche gefüllt.
Darauf wird mindestens die dreifache Menge an Pflanzenöl geschüttet.
Darauf wirfst du eine Brausetablette.

Beobachte, was passiert.
Wenn du alles richtig gemacht hast, sieht es aus wie eine Lavalampe.

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Klatschkreis

Zunächst setzen sich alle Mitspieler im Kreis um einen Tisch. Je nach Fußboden kann man sich auch mit dem Bauch auf den Fußboden legen.

Jetzt legen alle Kinder beide Hände mit der Handfläche nach unten vor sich auf den Tisch oder den Fußboden. Bei älteren Kindern kann man die Hände überkreuzen, sodass jeder die linke Hand seines rechten Nachbarn und die rechte Hand seines linken Nachbarn vor sich auf dem Tisch liegen hat.

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Tier Memory

Bei einer ungeraden Kinderanzahl geht ein Kind vor die Tür, bei einer geraden Kinderanzahl gehen 2 Kinder vor die Tür oder in den Nebenraum. (Aufsichtspflicht beachten)

Die übrigen Kinder tuen sich jeweils zu zweit zusammen und überlegen sich ein Tier. Der Spielleiter achtet darauf, dass sich die Tiere der Paare alle unterscheiden. Hat jedes Pärchen ein Tier verteilen sich alle Kinder im Raum, sodass die Pärchen nicht mehr ersichtlich sind. Die Kauern sich auf dem Boden zusammen. Sie sind jetzt die Spielkarten.

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Stuhlstappeln

Nachdem ein Stuhlkreis gebildet wurde, setzt sich jedes Kind auf einen Stuhl. Der Spielleiter gibt jedem Kind eine Skatkarte. Die Kinder müssen sich jeweils ihr Symbol auf der Karte merken(Herz,Karo,Pik,Kreuz), aber keinem anderen Kind sagen oder zeigen. Nun sammelt der Spielleiter die Karten wieder ein und setzt sich nun am Besten hinter den Kreis. Er mischt die Karten und denkt die oberste auf, die ist z.B. Herz. Alle die jetzt eine Herz Karte haben rutschen einen Platz weiter, d.h. auf den Schoß den nächsten. Nächste Karte ist Kreuz so rutschen alle Kreuz weiter. Achtung!

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Stichlinge – Der Stadtverführer in Aktion

Punkte sammeln

Jede Gruppe besucht so viele Spielkarten-Orte wie möglich und beweist den Besuch mit einem geeigneten Beleg (Kassenzettel, Eintrittskarte, Stempel). Dabei wird der Wert der Spielkarte von 2 (2) bis 14 (As) auf dem dazu gehörigen Beleg vermerkt, so dass Spielkarte und Beleg am Ende die doppelte Punktzahl ergeben.

Stechen

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Gordischer Knoten

Jetzt muss die Gruppe versuchen, den Knoten zu lösen, sodass alle Kinder in einem Kreis stehen.

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Chaos Spiel

Die Mitspieler werden in 2 oder mehr Mannschaften eingeteilt.
Jede Mannschaft bekommt eine Spielfigur auf dem Spielbrett.
Alle Figuren stehen vor dem ersten Feld.

Eine Mannschaft beginnt und würfelt.
Die Augenzahl, die die Mannschaft gewürfelt hat, geht Sie auf dem Spielbrett vor.
Die Zahl, auf der Sie jetzt steht, muss die Mannschaft suchen. Genauer die Karte mit der Zahl. Wärend die Mannschaft die passende Karte sucht ist die nächste Mannschaft mit dem würfeln an der Reihe.

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Biebelrallye

Alle Mitspieler werden in Gruppen aufgeteilt.
Jede Gruppe bekommt eine Bibel und eine Wegbeschreibung.

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Feuer, Wasser, Sturm, Blitz

Alle Mitspieler laufen im Raum herum. Irgendwann ruft der Spielleiter eines der Begriffe: Feuer, Wasser, Sturm, Blitz. Bei jedem Begriff müssen die Mitspieler eine besondere Haltung einnehmen. Der Spieler, der dafür am längsten braucht, scheidet aus oder ist der nächste, der die Begriffe vorgibt.

Hier die Begriffe:

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Stille Post gemalt

Alle Mitspieler sitzen hintereinander.
Der Spielleiter malt dem letzten Mitspieler in der Reihe eine Form oder ein Objekt auf den Rücken.
Dieser mal das nun wiederum seinem Vordermann auf den Rücken, dieser wieder dem dem Vordermann und so weiter. Der erste Mitspieler muss versuchen zu erreaten, was ihm auf dem Rücken gemalt wurde.
Ist es das Objekt, dass der Spielleiter vorgegeben hat?

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