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Stuhlstappeln

Nachdem ein Stuhlkreis gebildet wurde, setzt sich jedes Kind auf einen Stuhl. Der Spielleiter gibt jedem Kind eine Skatkarte. Die Kinder müssen sich jeweils ihr Symbol auf der Karte merken(Herz,Karo,Pik,Kreuz), aber keinem anderen Kind sagen oder zeigen. Nun sammelt der Spielleiter die Karten wieder ein und setzt sich nun am Besten hinter den Kreis. Er mischt die Karten und denkt die oberste auf, die ist z.B. Herz. Alle die jetzt eine Herz Karte haben rutschen einen Platz weiter, d.h. auf den Schoß den nächsten. Nächste Karte ist Kreuz so rutschen alle Kreuz weiter. Achtung!

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Tier Memory

Bei einer ungeraden Kinderanzahl geht ein Kind vor die Tür, bei einer geraden Kinderanzahl gehen 2 Kinder vor die Tür oder in den Nebenraum. (Aufsichtspflicht beachten)

Die übrigen Kinder tuen sich jeweils zu zweit zusammen und überlegen sich ein Tier. Der Spielleiter achtet darauf, dass sich die Tiere der Paare alle unterscheiden. Hat jedes Pärchen ein Tier verteilen sich alle Kinder im Raum, sodass die Pärchen nicht mehr ersichtlich sind. Die Kauern sich auf dem Boden zusammen. Sie sind jetzt die Spielkarten.

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Klatschkreis

Zunächst setzen sich alle Mitspieler im Kreis um einen Tisch. Je nach Fußboden kann man sich auch mit dem Bauch auf den Fußboden legen.

Jetzt legen alle Kinder beide Hände mit der Handfläche nach unten vor sich auf den Tisch oder den Fußboden. Bei älteren Kindern kann man die Hände überkreuzen, sodass jeder die linke Hand seines rechten Nachbarn und die rechte Hand seines linken Nachbarn vor sich auf dem Tisch liegen hat.

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Wasserkugeln tanzen lassen

Zu Beginn wird etwas Wasser mit Lebensmittelfarbe oder Eierfarben eingefärbt.
Dieses gefärbte Wasser wird in eine schmale Flasche gefüllt.
Darauf wird mindestens die dreifache Menge an Pflanzenöl geschüttet.
Darauf wirfst du eine Brausetablette.

Beobachte, was passiert.
Wenn du alles richtig gemacht hast, sieht es aus wie eine Lavalampe.

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Die Perfekte Minute

Spiele:

Apfelbaum
• Staple 4 stiellose Äpfel übereinander
• Der „baum“ muss 3 Sekunden stehen

Murmel Duell
• Muss eine Murmel auf einem Lineal in das Loch rollen und dann auf einen Tisch legen
• Mit 30,40,50 cm Lineal

Schuhflug
• 2 schuhe vom Fuß auf ein Podest werfen bzw. kicken
• 2,80 m Entfernung
• Darf vom Podest nicht runterfallen

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